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とりあえずここではPSP2000の一通りの分解を解説していきます。 ご意見ご質問は一番下 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) まずはじめにバッテリーカバーと封印シール(はがすと保証を受けることができなくなる)を剥がします。 するとネジが2つ見えます。写真の赤マルです。 これを外します。 写真にはないですがもう少し右にネジがもう2つありますのではずします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) PSPの上部に特殊なネジが2つありますがドライバーを買わないと外せないので写真の赤線部にカッターで切りこみを入れると簡単に切れます。この部分はやわらかいのですぐ切れます。 反対側のネジも外します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) フェイスプレートはネジを外しても爪が引っ掛かっているので慎重に外します。 全て分解するならこれにはボタンが付いているので外します。すぐに外れます 赤マルの部分には裏に両面テープが付いています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.jpg) 分かりやすくするために液晶は無理やりはがして白い枠だけになっています。 赤マルの部分でhomeボタン類が爪で引っ掛かっているので左の爪から外します。 これを外してもメイン基盤とつながっているので気をつけてください。 爪をはがしたら液晶を外します。 液晶も爪で引っ掛かっていて外してもまだ基盤につながっているので慎重に!! 液晶はとてももろいのですぐ割れるから気をつけます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg) 液晶の2つとHomeボタンのフレキ(爪を外してもくっついている線)を外します。 外し方は赤マルの矢印の向きに黒いバー(小さい)を起こします。 この時、気をつけることがあります。 1のフレキは裏のUMDドライブと繋がっています。これだけ特殊で赤マルが2つついてます。黒い小さい2つを右にスライドさせて抜きます。 2~3は矢印の通り気をつけて起こしてください。 4は広いので端と端で上手く起してください。 5,6は他のと向きが逆なので気をつけて!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.jpg) この写真の1はバッテリーの大きいほうのシール裏のwifiアンテナです。垂直に抜けます。 2は○×△□ボタンのフレキです。バーを上げる向きは上です。 3は充電器をさしこむとこにつながっています。下に引っ張ります ネジを外すとRボタンが取れます。Lボタンも同じです。フェイスプレートを外すだけで最初に取ることもできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.jpg) 十字ボタン+左スピーカー+Lボタン(両面テープ付き)+メモステスロット入り口部の部品はネジだけで取れます。 Lボタンも外しておいてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.jpg) フレキを外し2つのネジを取ると簡単に外せます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) だいたいの部品を取り終えると基盤が取れます。 基盤裏の金属板(下写真)は乗せてあるだけです。組み立て時の向きに注意してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.jpg) 左の赤マルのネジを外すとアナログスティックが外れます。 右の赤マルはアナログスティックを外すと見えるネジを取るとイヤホンを外すネジが現れます。すべて外します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11.jpg) 赤マルは裏のUMD蓋裏につながっています。これを外さないと蓋が取れません。 外すには青四角の白いものを上に引っ張ってとります。 その後左にぬいてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.jpg) ばねが外れましたら蓋を取ってネジを4本外します。 その後上2本のネジの間あたりに白いプラスチックの部品がありますがその状態で堅い金属(UMDドライブ本体)の上左が外れ白を右にスライドしながら右上が外せます。 テスト テスト テスト テスト テスト テスト テスト aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 長いと崩れるか・・・
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矢島さら(やじまさら) 女性。1961年3月12日生まれ。小説家、ライトノベル作家。神奈川県横浜市出身。1989年に、越沼初美に代表されるような、当時の女子中高生をせきららに描く、現在のライトノベルの先駆的小説によって富士見書房よりデビューした。2000年代からは、テイルズ オブ シリーズのノベライズを多く手がけている。 「テイルズ オブ デスティニー 運命をつぐもの上巻」がテイルズデビュー作品。テイルズの小説はP~Vまでで合計49冊。テイルズ作品から離れた後は女性向けのライトノベルを手掛けていたが2013年を最後に活動が途絶えている。 アスタリアでは小説「瑠璃の夢」、「リッドのとかげ」の2作が掲載された。 テイルズオブシリーズ黎明期を支えたノベライズ作家であり、術技名を書き出して戦闘シーンをテンポよく2、3ページでまとめる・メインキャラクターのスピンオフ作品を緻密に練って小説にできるなど、「お手本」になる作品を多く生みだした。 1999年~2005年までのP~Aの時代には約3ヶ月で新刊を書き上げるという非常にハイペースな作家であったため、テイルズオブシリーズの新作ゲームが出ないいわゆる「空白の期間」に矢島氏の小説を読んで新作の発表を待つテイルズファンも多かった。 手掛けた作品 テイルズ オブ デスティニー 運命(とき)をつぐもの 上・下、青の記憶 テイルズ オブ ファンタジア はるかなる時空(とき) 上・下、真紅の瞳、琥珀の回廊、紺碧の絆、瑠璃の夢。 テイルズ オブ エターニア 永遠(とき)のきざはし 1 - 3、蒼天の星 上・下、暁の約束 上・下、リッドのとかげ、キールの希望。 テイルズ オブ デスティニー2 蒼黒(そうこく)の追憶(とき) 上・中・下、朱鷺色(ときいろ)の風 テイルズ オブ シンフォニア 久遠(とき)の輝き 1 - 4、青翠(みどり)の器 テイルズ オブ リバース 第一話 落日の瞬間(とき) 上・下、第二話 偽りの再誕(とき) 上・下、第三話 新たなる時代(とき) テイルズ オブ ジ アビス 緋色(あか)の旋律 上・中・下、真白(しろ)の未来(あした) 上・下、黄金(きん)の祈り 上・下 テイルズ オブ デスティニー 蒼黒の想い 上・下 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 世界(とき)の願い 1 - 3、果てない想い 上・下 テイルズ オブ ヴェスペリア 金の満月(つき)、青の天空(そら)、銀の明星(ほし)
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130 名前: リバース ◆ Uw02HM2doE 2010/09/04(土) 00 48 16 ID YjbkacLc0 廃ビルの屋上にはコンクリート製の小屋が端の方に一つ佇んでいるだけだった。 ということはおそらくこの中に里奈さんがいるはずだ。 「……ふぅ」 小屋の前で深呼吸をする。もしかしたら俺の記憶にも関わることかもしれないから。 「……行くぞ」 ドアノブをそっと捻るとドアが開いた。どうやら鍵は掛かっていなかったようだ。 無用心だなと思うし、同時に何かの罠かもしれないとも思う。 「……暗いな」 小屋の中は暗くてよく見えない。 だが今俺がいる場所はどうやら玄関のようで目の前には外と同じ形状の扉がある。 「…………」 同じ扉のはずなのに開けられない。ドアノブに触るのがやっとだった。 冷たいドアノブの感触が唯一俺を現実に繋ぎ止めている。 ……この中にいるはずなのだ。英の姉さんが。桃花が全てを捧げている人が。 この一連の事件の元凶かもしれない人物が。心臓の鼓動が早くなるのを感じる。 ……本当にこの中に誰かいるのだろうか。 むしろ誰もいないことを心をどこか隅の方で祈りながら俺は 「……よし」 扉を開けた。 「…………」 部屋の中には蛍光灯の光が広がっており簡素なベッドだけが隅にある。 他に家具は見当たらずこの部屋が最低限の寝床でしかないことを示していた。 「……えっ?」 「………あ…」 そして部屋の真ん中には確かに人がいた。 ……いたのだが目の前の女の子は明らかに小学生くらいで英の"姉さん"である里奈さんとは到底考えられなかった。 艶のある黒髪と大きな目が印象的な日本人形のような端正な顔立ちである。 いずれにしろこの前英に見せてもらった『藤川里奈』ではないことは明らかだった。 「……えっと」 「………き」 いや、待て。今問題なのはそういうことじゃない。 そうじゃなくて目の前の日本人形のような女の子が何故か裸で手には可愛らしい白い布を持っているということが問題なんじゃないか。 だってこの状況はどうみても覗き魔にしか見えないし、もしここで叫ばれでもしたら……。 131 名前: リバース ◆ Uw02HM2doE 2010/09/04(土) 00 51 50 ID YjbkacLc0 「お、俺は別に怪しい者じゃ……」 「きゃぁぁぁぁぁあ!?」 何とか説得しようと一歩中に入った瞬間に叫ばれて思い切り頬に平手打ちをされた。 ごく一部のマニア以外、少なくとも俺にとっては全く嬉しくない少女からの平手打ちを受けてしまった。 そして突然の出来事に戸惑っている俺を尻目に少女は部屋の隅にあった黒い塊を掴みこちらに向けていた。 「こ、来ないで!来たら……バリバリするからね!?」 「スタンガンかよ……」 少女の手には鈍く黒光りしているスタンガンがあった。 スイッチを入れるとバチバチと景気の良い音が狭い室内を包む。 スタンガンについては全くの素人だが少女のスタンガンは明らかに改造してあるのではと思った。 なぜなら本来相手を無力化することはあっても殺すことはないスタンガンからは考えられない稲光のようなものが走っていたからだ。 おそらく当てられれば気絶だけでは済まないだろう。 「ト、トウカはどうしたの!?」 「……桃花の知り合いか?」 「答えなさいよっ!」 「おわっ!?」 少女がこちらにスタンガンを突き出すので急いで一歩後ろへ下がる。 まさか桃花を倒した後にこんな小さな敵がいたとは……。 とにかく落ち着かせないと話も出来ないような状態だった。 何とかして少女から里奈さんのことを聞き出さないと。桃花の知り合いなら里奈さんのことを知っている可能性はある。 「トウカに何かあったら絶対に許さないんだからっ!」 涙目になりながら必死にこちらを睨みつける少女の姿に自分がしたことを後悔した。 いくら襲撃事件の犯人で英が傷付けられたとしても桃花にも大切にし、されている誰かがいるはずだから。 そして桃花の場合、それがこの少女だったのだ。 「……桃花は生きているけど俺が傷付けた。本当にゴメン」 だからこそ嘘をつけなかった。 少女を余計に混乱させることは百も承知だったがどうしても無理だった。 この少女を見ていると何故か鮎樫さんを思い出す。 ……彼女も大切な誰かを待っているような、そんな表情をしていた。 「き、傷付けたって!?……あ!」 「へっ?」 少女は大声を俺へ、正確にいえば俺の背後へと向けた次の瞬間、後頭部に鈍い衝撃が走った。 「…はぁはぁ……里奈様には……指一本触れさせません」 「トウカッ!!」 ……どうやら詰めが甘かったらしい。自分の迂闊さを反省しながら俺は意識を手放した。 132 名前: リバース ◆ Uw02HM2doE 2010/09/04(土) 00 55 30 ID YjbkacLc0 「中々面白いわね、貴方」 「くっ……」 立とうとするが膝に力が入らない。怪我をしているからじゃない。 圧倒的な力量差を見せ付けられ本能的に戦いを放棄していたのだ。 それ程彼女の戦いは華麗、そして独占的で圧倒的だった。 「どうやら一般よりは才能がありそうだし…まあこれからに期待、かな」 「ちっ…くしょう……」 正直余裕で勝てると思っていた。 自分はこの地域では負け無しだったし師匠からお墨付きが出る程だった。しかも相手はどうみてもか弱そうな女の子。 いくら師匠が注意しろと言っても舐めてかかったことは認める。 「ふふっ、久しぶりに楽しめそうね」 「……はぁはぁ…」 しかしそれらを抜きにしても彼女の強さは異常だ。 仮に最初から舐めずに全力で挑んだとしても今のように一撃でぶっ飛ばされていたかもしれない。 とにかく彼女の力は常人のそれを遥かに凌駕している。 これが俺の彼女に対する第一印象だった。 「名前、教えてもらっても良い?特別に覚えてあげる」 「……白川…要」 見下ろしてくる偉そうな態度が気にくわなくて教えたくなかったが、何故か自然と名前を教えていた。 やはり俺なりに何か感じている所があったのか。 「意外と素直なのね。私の名前は……」 或いはただ単に彼女の名前が聞きたかっただけなのかもしれない。 彼女は長い黒髪を払いながら名前を言った。 彼女の名前は……。 133 名前: リバース ◆ Uw02HM2doE 2010/09/04(土) 01 00 58 ID YjbkacLc0 「……んっ」 久しぶりに変な夢を見た。でも今回は潤や会長、遥でもなく……。 「……鮎樫さん?」 「貴方からその名前が出て来るとは思いませんでした」 「おわっ!?」 「おはようございます、要様」 いきなり桃花に声をかけられて思わず飛び起きる。何故桃花が目の前にいるのか。 というかそもそもここは何処なんだ。俺は確かあの廃ビルの屋上で……。 「ここは……?」 「あの廃ビルはバレてしまいましたからね。要様たちの情報収集力には正直驚きました」 無表情で俺に語りかける桃花。 確かに桃花の言う通りこの部屋はさっきの廃ビルと比べるといくらか生活感がある。 相変わらずベットは一つだが冷蔵庫やキッチンもあり扉の奥には廊下がある。 この分だとシャワーやトイレもちゃんとありそうだった。 「……俺を気絶させたのは…」 「申し訳ありません。ああでもしない限り要をここへ連れては来られないと思いまして」 「…何で俺を連れてきた?大体要"様"って一体どういう心変わりだよ」 「私は自分より強い方には敬意を示します。そして要様には里奈様を託す為に来てもらいました」 真剣な口調で桃花が言う。 でも里奈様を託すってどういうことだ。そもそも俺の目的でもある里奈さんは一体何処にいるんだ? 「トウカ~?タオル何処~?」 「申し訳ありません!今持って行きますので!」 廊下から幼い声が聞こえてくると桃花が慌てて部屋から出ていった。 手にタオルを持っていた所を見るとどうやら持って行く途中だったようだ。 134 名前: リバース ◆ Uw02HM2doE 2010/09/04(土) 01 08 07 ID YjbkacLc0 しばらくすると扉が開きさっきのスタンガン少女と桃花が出て来た。 少女の髪の毛がまだ濡れていて風呂上がりのようだ。桃花が少女を俺の目の前まで連れて来る。 少女は何やら気まずいようでしばらく黙っていた。 「…………」 「………えっと…」 こっちまで気まずいので何か話し掛けようとすると 「ご、ごめんなさい…」 「えっ?」 少女が口を開いた。 「あ、あたし……カナメのこと…悪い人だと思って……」 ここまで聞いてさっき小屋でスタンガンを向けられたことについてだと分かった。 まあ夜にいきなり男がノックもせずに入って来たら不審者だと思われても仕方ないよな。 ……というか悪いの俺じゃないか? 「それで……何とかしないとって…あたしっ!」 「ゴメンな。悪いのは俺の方だよ。わざわざ謝ってくれてありがとな」 妹がいるからだろうか。無意識に少女の頭を撫でる。 真っ黒で艶のある髪の毛は風呂上がりで少し濡れていたが良い手触りだった。 「あっ……」 少女の方は頭を撫でられ慣れていないようで緊張気味だったが、しばらくすると目を細めてリラックスしていた。 こうして見るとまるで猫みたいだな。 「どうやら仲直り出来たようですね」 「うんっ!トウカの言う通りカナメは良い人だね!」 桃花に呼びかけられ彼女の方に飛びつく少女。ピンク色のパジャマが似合う彼女はよく見ると誰かに似ている。 最近何処かで見たような……有り得ない。だってこの少女はまだ小学生くらいだ。 有り得るわけ……ない。 「……せっかくだから自己紹介してはどうですか?要様も気になっていらっしゃるようですし」 桃花が俺を見ながら言う。 彼女の燃えるような紅い瞳が妖しい光を湛えていた。 少女が頷いて口を開く。 ……ああ、そうか。だから桃花は少女に敬語を使っていたんだ。 信じられなかった。有り得るわけないと思っていた。 でも少女からは確かに彼女の面影が見られて……。 「あたしの名前は里奈!よろしくね、カナメ!」 笑顔で自分の名前を言った少女こそが……英の姉さんである藤川里奈だったんだ。
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サイグローグ(さいぐろーぐ) 概要 リバース、PS2版デスティニーに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) リバース ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ デスティニー(PS2) 性別:不明 隠しダンジョン「アルカナルイン」を統べる者。道化師のような外観。物腰は柔らかで丁寧。『テイルズ オブ リバース』で「サイグローグの館」を運営していたサイグローグと容姿、名前共に同一。EXポイントショップの商品は階層をクリアするごとに増加していく。DC版では突入前に10万、50万、100万ガルドの3種類で消費アイテムの入った福袋を売ってくれる。 リオンサイドでは廃工場に登場。各ダンジョンへ行けるホームポイントに案内してくれる。 ▲ リバース 性別:不明 北の地にある謎の洋館「サイグローグの館」の案内人兼主人。ピエロの様な風貌をしている。「死を意識したことはあるか」とか、「あなたが戦っているバイラスは、本当は無害な動植物で無いか」など意味深な問いかけをする。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:デスティニー 設定:バイラス ▲
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プレイ時間 ~時間 中古値段 ¥?~? 難易度 ? ◇ ◇ティルズシリーズ コメント欄 コメントは情報分に引用されることがあります ---記入コピペ--- **ゲームタイトル |プレイ時間|?~?時間| |中古値段|¥?~?| |難易度|?| -長すぎるのも良くないので5行まで -簡単な世界観の説明やゲームの特徴 -システムの説明やゲームの特徴 -ネタバレしない程度に作品に対する熱いメッセージ -その他の情報・・・・など 名前 コメント
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CFWのPSPで使えるツールの紹介をします
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+ 目次 ファンタジア デスティニー ファンタジアおよびデスティニー ファンタジア 世界 王都インフェリアの王立天文台に、絵画「天駆ける大樹」がある。 ミンツ大学、水晶霊研究室のホワイトボードに、「この世に悪があるとすれば晶霊は人の心だ…」と書かれている。モリスンの名言「この世に悪があるとすればそれは人の心だ」のパロディ(それ⇨しょうれい)。参考リンク:テイルズオブ用語辞典 クレス・アルベイン 闘技場にて登場。勝利するとエターナルソードとクレスのバンダナを入手できる。 原作では使用しない秘奥義、緋凰絶炎衝やエターナルブレイドを使用してくる。これは後に、テイルズオブファンタジア フルボイスエディションに逆輸入された。余談だが、テイルズオブザレイズの魔鏡技「パラレルエターナル」はエターナルブレイドを彷彿とさせる。 閃空裂破はリッドと同名の技だが、きちんとファンタジア原作のモーションが再現されており別技となっている。 距離を離すと魔神剣を連発してくるのだが、これは後にドラマCD「TALES OF PHANTASIA ~PANIC・WORLD~ (仮)」のP1グランプリ(バトルトーナメント)の回で再現され、すずちゃんを封殺した。 クレス戦のBGM「ABILITY TEST」は、ファンタジアの「TAKE UP THE CROSS」のアレンジ。 ミント・アドネード 闘技場のクレス戦にて、観客席から応援している。 2周目限定で、レイズデッド使用時に背景に登場する。 チェスター・バークライト 闘技場のクレス戦にて、観客席から応援している。 キャンプスキットにて、ファラの「時を超える物語」にて仲の良い親友として登場する。 アーチェ・クライン 闘技場にて、難易度がハード以上の時にクレスと一緒に登場。勝利するとアーチェのリボンを入手できる。なお戦闘では、フリーズランサーやスパークウェーブなどミニゲーム「GROOVY ARCHE」専用の技を使ってきたり、戦闘不能時にクレスにシャープネスをかけたりする。 マクスウェルの活力が最大の時にシューティングスターを使用すると一定時間登場し、GROOVY ARCHEとして操作できる(○ボタンでファイアレーザー、×でフリーズランサー、○×同時押しでスパークウェーブ)。 キャンプスキットにて、ファラの「時を超える物語」にてアーチェの料理の不味さを語られる。 キャンプスキットにて、メルディの「セレスティア七大秘宝」にて、デッキブラシはアーチェが使用していたことが示唆されている。 クラース・F・レスター 闘技場のクレス戦にて、観客席から応援している。 ミンツのクイズ中級にて出題者として登場する。 クラースの武器(本)が、ミンツ大学の図書館で「紛失」となっている(イエロウキングス、セラノフラグメン、ミストセブンサン、NG)。 藤林すず リッドの武器「にんとうちざくら」の説明文にて、伝説の女忍者も手にしたという、とある(にんとうちざくらは、ファンタジアにおけるすずの最強武器)。 ダオス ゼクンドゥスはダオスが元。インディグネイションでトドメを刺せるところまで再現。 倒すとデリスエンブレムが装備品として入手できる。 ダオス戦のBGM「TIME BATTLE」は、ファンタジアの「DECISIVE」のアレンジ。 トリスタン師匠 インフェリア闘技場の前で、弟子(クレス)が無くしたグリップソードを探している。渡すと、リッドの剣の腕を見込んで「これで腕を磨き、上を目指すといい」とエタポケ1をくれる。なお専用のグラフィックが用意されていない。 アイフリード ロザニア 別人ではあると思われるが、ファンタジアの世界にも存在している。 息子のグラハムより依頼され、未来の世界にてアイフリードの遺産を集めることに。その中でも最も重要な宝として登場するのがアイフリードが贈ったとされる「ロザニアのドレス」であり、クラースの推測によると自分の愛した妻をお金では決して買うことができない「真の宝」と考えていたのではないかとのこと。 デスティニー 世界 世界中にレンズが落ちており、集めるとイレーヌにアイテムと交換してもらえる。 ペイルティの宿屋に、白い国ファンダリアと書かれた絵がある。 ミンツの宿屋に、「天駆ける飛行竜」の絵が飾られている。 スタン・エルロン 召喚術「デスティニー」にて登場。獅吼爆炎陣を放つ。 チャットの小屋の仕掛けとして、絵画が登場する。 ノームが「皇王天翔浴」を使用する(スタンのは「皇王天翔翼」であり漢字が違う)。 ルーティ・カトレット 召喚術「デスティニー」にて登場。スナイプエアを放つ。何故か唯一ボイスがない。 チャットの小屋の仕掛けとして、絵画が登場する。 ペイルティの登山道具屋にて防寒着を選ぶ時、ルーティの服をファラに着せる事ができる。 リオン・マグナス 召喚術「デスティニー」にて登場。魔人闇を放つ。唯一カットインあり。 キャンプスキットにて、ファラの「もの言う剣」にて、悲しき少年として登場する。 フィリア・フィリス 召喚術「デスティニー」にて登場。フィリアボムを放つ。 チャットの小屋の仕掛けとして、絵画が登場する。 ウッドロウ・ケルヴィン 召喚術「デスティニー」にて登場。断空剣を放つ。 チェルシー・トーン ミンツのクイズ初級にて出題者として登場する。 マイティ・コングマン ティンシアのミニゲーム「回転寿司」の対戦相手として登場。 リーディングライブにて、チャットの海賊帽子の行方について寿司屋にも聞き込みをしており、フォッグによると「寿司の早食いの勝利と引き換えに、ムキムキのアレが教えてくれた」とのこと。 リリス・エルロン シャンバールの料理対決「ビストロシャンバール」にて、味マスターとして登場。3戦目の準備期間中にシャンバールの食材屋に行くと、ファラと会話するサブイベントが発生する。なおファンダムvol.1のカオベンチャー「リリスがんばります!」で掘り下げられており、選択肢によってはファラと一緒にふゆトマトを求めて氷晶霊の山へ登ってセルシウスと会話したりしている。 キャンプスキットにて、フライパンで戦う女の子の話がある。 イレーヌ・レンブラント シャンバールとティンシアにて、レンズとアイテムを交換してくれる。 ソーディアン・ディムロス インシーアジトにて刺さっており、最初は封印がかかっており抜けない。きらめきの塔にてワルキューレを倒すことで目に見えない鍵をリッドが授かり、貴重品「S・D」として入手できるようになる。 入手後は、メルディが召喚術「デスティニー」を使用可能。 ソーディアン・クレメンテ ミンツのクイズ上級にて出題者として登場する。剣の姿のままだが、1人でに跳ねて移動している。 ディムロス・ティンバー、アトワイト・エックス、ピエール・ド・シャルティエ THE ANIMATIONにおける漆黒の翼の声優が、ソーディアンチームと同じ人が起用されている(グリッド=置鮎龍太郎氏、ミリー=宇和川恵美氏、ジョン=石川英郎氏)。 ファンタジアおよびデスティニー ミンツ大学のクイズ 過去作にまつわる出題が多く出される。なおクイズの内容は体験版だと異なっている。 テクニカルリング 過去作ではマニュアル操作が可能になる装備品だったが、エターニアでは常時選択可能となったため、効果が「メルディ専用、ガード中でもクィッキーを操作できる」に変更された。
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登録日:2010/04/21(水) 17 47 21 更新日:2024/08/03 Sat 01 18 59 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 お手軽 テイルズ 切り札 必殺技 技 秘奥義 秘奥義とはテイルズオブシリーズの技の一つ。 「秘」というだけあって、特定の条件を満たさないと発動することが出来ない隠し技である。 しかし発動すると、画面がストップしキャラクターが非常に強力な攻撃を繰り出す。 主な発動条件 HP一定以下(大体最大HPの15%)の時に○×□ボタン同時押し(装備品の指定があるものもある) OVL状態で奥義や上級術の発動中に○ボタン押しっぱなし 使用回数などの条件を満たし特定の技を使う(一定確率) 特定の技を使用中に追加コマンドを入れる 或いは、これらが複合する。 システムとして存在する場合、大抵は敵も使用する。 TOP(クロスエディション) クロスエディションで初めて実装された。(冥空斬翔剣はPS版などでは別に秘奥義ではない。あくまでも「Dタイプの技」扱い) クレスはPS版から存在していた冥空斬翔剣が正式に秘奥義になり、エターナルブレイドと緋鳳絶炎衝が追加された。 クラースにはパックマン召喚が追加された。まぁこれはどちらかというと隠し要素のネタ技に近いが。 あと新キャラのロディがデモンズランスレインを使う。 TOD(PS) 無し。習得までにやたら苦労する攻撃が秘奥義と言えば秘奥義。リメイク版ではほとんど本当に秘奥義化したが TOE 正式に『秘奥義』というシステムが登場した初の作品。(前述の通り冥空斬翔剣は長らくシステム上でも設定的にも『秘奥義』ではなかった) 特定の技から派生した技や召喚術等が対象となる。 自然に技を使っていってると発見できるような発生条件の秘奥義が多く、特に緋鳳絶炎衝あたりは前提技の優秀さと発動条件の緩さも相まって連打した人は多いだろう。 隠し秘奥義相当のブルーアースは普通のプレイでは分からないコマンド入力が必要なため、まさに秘奥義中の秘奥義である。 TOD2 要求されるSP・TP量を満たした状態で前もってエンチャントで「秘奥義」や「具現結晶」をセットした術技を使用中に○ボタンを押しつづけることで発動出来る。 真神煉獄刹は週回数を重ねないと過去を断ち切れない鬼畜仕様。 ジューダスが「馬鹿なっ!」する主な原因。 震天裂空斬光旋風滅砕神罰‥‥攻撃ぃ〜!! 「スピリッツブラスター中に~」と誤解されがちだが、エンチャントに記載されてる条件を見れば分かる通り、他のアクションエンチャントと同じく要求されるSPやTPを満たしてさえいれば何度でも発動できる。 ただしTPは兎も角SPの要求量が半端なものではなく、秘奥義の場合は最高レベルのエンチャントをつけても最大100中96ものSP量を要求され、具現結晶に至っては100固定なので、事実上SPが100に固定されるスピリッツブラスター中くらいにしか使えない(*1)… 訳ではなく 、攻撃中のクリティカルヒットによるSP回復やリアラSP分与などを用いる事で技を使いながらもSP100を保持する事が出来、これを応用すれば結果として何度でも秘奥義を発動できる。 TOS オーバーリミッツなどの特定の条件を満たすと発動出来る。 GC版ではロイド、ジーニアス、コレットの3人及び敵の一部が使うのみだったがPS2版以降はしいな以外のパーティメンバー全員に、かつ敵でも使用が大幅に増えた。 ロイドは主人公なのに終盤で手に入る武器が必要なため、発動出来るのが最後だったりする。 PS2版のプレセアには条件が厳しい第2秘奥義があるが、公式攻略本が発動条件をいくつか書いて「後は自分でみつけよう」と丸投げした事で有名。 また、コレットのみランダム発動である。 ちなみに本作の秘奥義には明確な差別点として『術系は戦闘中の使用回数が無制限』、『技系は1戦闘1回のみ』という縛りがある。 その関係で属性を考慮しないなら基本的には術系が優遇されている。 プレセア第二の発動方法 ①HPが15%以下 ②オーバーリミッツ状態(基本) ③獅吼滅龍閃の使用回数が200回以上(これは使う人が多いはず?) ④プレセア以外が戦闘不能 ⑤オーバーリミッツ時にEXスキルのリミットオーバーを成功させ、その状態で獅吼滅龍閃使う …というとてつもない条件である。なおこの攻撃で敵が全滅しなかった場合はカットインと共に「時は戻らない。それが自然の摂理…。」というセリフが聞ける。 一見相当狙わないと出せなさそうだが、狙い方次第では意図的に戦闘直後に発動する事さえ可能。 なりダン2、3 HPが最大の状態で戦闘に入り、30%以下になると使用可能。発動中は時間が止まる。 ただし、使うと体力が1まで減るので敵を全滅させられなかった場合残った敵の反撃で死ぬことも。 D2組はしっかり奥義(疾空、戦哮、闇人)から連携するので地味に他のキャラの秘奥義より強い。奥義中にHPは減っていかないが、時間が止まらない。 グミなどでHPを最大まで回復すれば何度でも使用可能。 TOR 相手がザコなら残り一体、ボスならギリギリまでHPを削ると発動出来るトドメ専用技。 前衛×後衛の二人一組で発動。組み合わせの抽選は操作キャラ×対応した一番近くのキャラ。 画面に発動可能の表示が出てから×を押すだけで発動出来るため、もはや秘密ですらない。 ただしブルーアースのみ発動後にコマンド入力が必須。しかも2Pのコントローラーも必要。 TOL キャラ固有の秘奥義はないが、クライマックスモードというパーティ共通のコマンドがそれにあたる。 一定時間敵が無防備になるので、その間に自由に立ち回って我流の秘奥義を演出しよう。主人公操作ならば投げ技での追撃も可能。 またモード中の残り時間に応じてチーム一丸となって確定ダメージを入れるクライマックスコンボが使える。 一応、没技として固有秘奥義っぽい名前のデータがある。某二次格ゲーにはその没ボイスを用いた秘奥義がある。 長い時を経て、マイソロ3でようやく固有秘奥義が使えるようになった。 TOA 戦闘中に溜まるオーバーリミッツゲージを消費することでオーバーリミッツ状態になり、奥義か上級譜術を使うと発動。 一部カットインが全身なのも特徴。 北米版限定の秘奥義がある(日本版でも3DSリメイク版は使用可能)。 3DSでは2周目は一部キャラで更に新しい秘奥義が使えるように。 TOD(PS2版) 今作では秘奥義はブラストキャリバーと呼ばれ、戦闘中に専用のゲージを消費して発動する。 ゲージはキャラ別にあり、2本(ソーディアンマスターは3本、リリスのみ1本)まで溜まる。 出し方によっては二連続、三連続で出せる。 空気王の刹華斬は演出、ダメージ共に最高だが……味方を回復して戦闘不能になる。戦闘が終了した場合は平気。 また、リオンはソーディアンマスターでありながらBCがLv2まで(魔神煉獄殺)しかなかったが、ディレクターズカット版でLv3 BCとして没ボイスだった魔神剣・刹牙が再利用(開発が間に合わなかっただけ?)され、追加された。 さらに100ヒットして○×を押すと隠し秘奥義になる。その後1ヒットさせて○×を押すと2つ目の隠し秘奥義になる。その後1ヒットして○×を押すと3つ目の隠し秘奥義になる、ただしそれぞれ2本のゲージが必要。 TOW-RM 基本はアビスと同じ。しかし演出がショボい。 1・2では一部秘奥義が存在しないキャラがいるが、3では全員習得した。 原作で秘奥義を持たないキャラは、最強の術やボツ技が秘奥義。 リバース勢は一人で秘奥義を使う。 L勢は秘奥義がなかった分、全部新規。お陰でかなり動く。 TOI アビリティに「覚醒」をセットし、戦闘中に溜まるテンションゲージをMAXにして覚醒状態になり、A+Bボタンを同時に押すと発動できる。 「覚醒」を習得するスタイル「イノセンス」の習得条件の都合で2周目からしか使えず、発動そのものが軽いやり込み。敵は普通に使ってくるのに…… 以後の常識となる「秘奥義中は敵味方ともに動けず、位置関係で多少外れることはあっても避けることは不可能」という仕様が確定したのは本作から 流石にリメイク版では発動条件が大幅に緩和された。 TOS-R コォォォォォォォキューンチュピーン「ウォォォォォォォォ」バン!サクサクサクサクサクサクサクサクサクサクサッサク「コノイチゲキデシズメ」サクサクサクサクサクサクサクサク「ハーハッハッーヤミニノマレロアインソフアウル」サクサク TOAとほぼ同様で、スキル「スペシャル」を装備し、ユニゾン・アタックゲージが最大の時に奥義か上級術ヒット中にボタン押しっぱなし。 長い、壊滅的にテンポが悪い。そしてSキャラにはカットイン無し。 そしてガッカリーガル。 良い部分は次世代機故にグラが綺麗なのと、終盤エミルのカットインがカッコいい所くらい。 TOV OVLレベル3以上(第二秘奥義はレベル4)でスキル「スペシャル」装備で発動可。 概ねAと一緒。 ハードの性能を生かした綺麗で派手なエフェクトとカットインが動くのが特徴。しかし全体的にテンポがやや悪い。 サモンフレンズとかサモンフレンズとかサモンフレンズとか。 あとは、強いて言えば100倍天翔光翼剣か。 ※100倍光翼剣 ユーリの専用スキル「コンビネーション(1〜3)」は決められた連携を行うと一撃の攻撃力が上昇するのだが、これらの効果は全て重複する。また、奥義の噛烈襲は敵に当てなくとも、秘奥義に連携ができるという性質がある。 結果、「通常×3→特技→奥義→通常×3→スキル変化→噛烈襲→秘奥義」の順に連携すると、秘奥義一撃目の攻撃力がなんと100倍に。天翔光翼剣は一撃の攻撃力が群を抜いているため、ラスボス第三形態すら一撃必殺の威力となる。 唯一の難点はユーリのカットインが賛否両論なイラストである事 TOH システム上の呼称は「コンビネーションブラスター」リメイク版では秘奥義になった 戦闘中こちらのEG消費によって溜まるCG(コンビネーションゲージ)ゲージを100消費することで発動可能。 最終的には4回くらい連発出来るようになる。 そして条件が本当にこれだけで後はLボタンを押しながら攻撃を当てるだけ、オーバーリミッツ的な状態になる必要も無いし、通常攻撃からだって発動する。 しかしぶっちゃけCGを消費するなら援護の方が強いため、ダメージソースというよりは相手の詠唱を阻止出来なかったり仲間が敵にハメられた際にフィールドをリセットするために使われる。 オマケに ボスには威力が3割まで減る というとんでもない誰得仕様があるのも向かい風。せっかく弱点を突きまくってもショボいったらありゃしない。 TOVS. オーバーリミッツ中に物理キャラは奥義を当てた時に○ボタン。術師キャラは上級術中に○ボタン長押しで発動。 バルバトスはリミッツ中にアイテムを拾った相手に発動。リミッツは0にならないので連続で拾うと…… TOG 全員オーバーリミッツみたいな感じのエレスライズという状態で、もしくは一定以上のHIT数で発動可能。エレライズケージを溜める必要がある。 各キャラレベル1〜3までの秘奥義所持で、このあたりはリメDっぽい。 今作はとにかく数が多く、敵もエレスブレイク中に容赦なく使ってくる。 チュートリアルでは「ブラストキャリバー」の呼称も使われている。 同じWiiなのにテンポの良さや格好良さがラタトスクと天と地程違う。 特に、アスベルの白夜殲滅剣は人気が高い。 ラタと同じでただ斬りまくるだけなのにね。 シェリアの百花繚乱は特定の武器を装備させるととんでもないことに。 また初(?)の漢字六文字の秘奥義「斬空刃無塵衝」がある。 ちなみに、レベル1・3の秘奥義を無限に出すことが出来るというバグ技が存在する。 移植版で追加されたレベル4秘奥義(アクセル秘奥義)はアクセルゲージが100%の時にアクセルモードを発動することで発動できる。 フォドラクイーンのデュアル・サ・ザン時にコマンド入力を成功させていくと最終的にブルーアースになるが途中で失敗すると全滅する。 ブルーアースまでいった場合、自動で勝利? TOX OVL中、奥義ヒット中に攻撃ボタンを押しっぱなしにすると発動。 特技間のコンボが可能なため、各キャラ奥義が一つしかなく奥義習得=秘奥義解禁である。 なので実質流れが決まっており、奥義→秘奥義がつながったTOE風の演出になっているものも。 当然相手も使ってくるので注意。 レイアの秘奥義を見た人間は大半、「母ちゃんすげえ!」と思うらしい。 TOX2 スキル「スペシャル」を付けたキャラがOVL中、共鳴術技ヒット中にボタン押しっぱなしで発動。 スキル「シングルアーツ」もつけると前作と同じ操作で発動可能になる。これでしか発動できない秘奥義もある。 スキル「スペシャルX」や「スペシャルリンクアーツ」を付けた特定の組み合わせだと共鳴秘奥義が発動。 「スペシャルX」は前作主人公専用。「スペシャルリンクアーツ」はルドガー&仲間用。 骸殻ルドガーは「バドブレイカー」使用時にボタン押しっぱなしで専用の秘奥義が発動。唯一リンクなしで発動できる。 TOZ 必要分のブラストゲージが溜まっている際、攻撃で相手をのけぞらせている間にボタン押しっぱなし。リメDのブラストキャリバーに近いシステム。 神衣秘奥義や第二秘奥義、DLC秘奥義はそれぞれ必要ゲージ数やHIT数、連携数などが通常第一より厳しくなっている。 TOB 各キャラ3つ+協力秘奥義。発動手順はTOZのものに近いが、第二以降は連携や始動技の条件が加わる。 秘奥義から仲間の秘奥義につなげる「連携秘奥義」が初めて導入された。 TOAr オーバーリミッツ中にボタン長押し。習得後に一定連携以上で第二秘奥義になる。 TOA以来久々に、敵秘奥義中に動いて避けられるようになった。 というか避けないとやばくなった。 ツインブレイヴ 秘奥義中にLボタンとRボタン同時押し パートナーも秘奥義を覚えているなら△ボタンで秘奥義⇒秘奥義の連携が可能 当時のゲーム記事にはパートナーの秘奥義中に攻撃が可能とかかれていたが、実装されなかった アニヲタwiki OVL中に「追記・修正」を行いEXスキル「ページ保存」を成功させると発動 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンフォニアチームのヤツはしょぼかったりカメラワークや間が悪い印象 -- 名無しさん (2014-02-12 02 11 17) 無駄に光らせて派手にしてるって印象 -- 名無しさん (2014-02-12 02 39 41) グレイセスのブルーアースはこちらのレベルが低いとフォドラクイーン倒しきれないから発動=勝利確定じゃないぞ。普通にプレイしてれば確実に倒せるようになってる。 -- 名無しさん (2014-05-19 09 05 17) ラタの説明草生えるからやめてさしあげろ -- 名無しさん (2015-10-23 19 12 17) ウィルの秘奥義も色々と酷いもんだ -- 名無しさん (2016-06-09 03 15 30) 秘奥義のテンポはやっぱGfが一番だと思う -- 名無しさん (2016-06-09 04 06 59) ザレイズではかっこいいしテンポもだいたい良いんだが、システムに嫌われていると言うなんともな仕様 -- 名無しさん (2023-01-21 16 32 50) 冥空斬翔剣がPSから秘奥義だったとかいう大嘘が書かれていたので修正しました -- 名無しさん (2024-08-03 01 18 59) 名前 コメント
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フェイト・リバース レア 闇 5 呪文 ■S・トリガー ■この呪文を唱えたターンの終わりまで、自分のクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んで破壊してもよい。そうした場合、破壊された自分のクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。 (F)卑劣なる運命に惑うな。いらぬなら誰かにあげてしまえ。 作者:まじまん 評価
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《エボリュート・リバース》 エボリュート・リバース C 闇文明 (2) 呪文 クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。それが進化クリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 作成者:GiS フレーバーテキスト DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 収録セット DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 参考 [[]]